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■ダブルストライク 各作品のデータ IV 効果:持っている武器で敵1体に2回近接攻撃説明:剣では切り返し、突剣では二段突きによる連続攻撃スキル 詳細:剣・突剣専用(Veteran、Lv8) / TP9~13 / 腕、STR / 前提:なし X 効果:装備している武器で敵1体に2回近接武器属性攻撃説明:IVと同じ 詳細:剣・突剣専用(Veteran、Lv8) / TP8~16 / 腕、STR / 前提:ソニックレイドLv2(必要SP2) 世界樹の迷宮4、世界樹の迷宮Xのソードマンのスキル。 剣装備時は切り返し、突剣装備時は二段突きによる連続攻撃をくり出す つまり今回のソードマンの武器は剣と突剣の2種ということか・・・ アクスマン終了のお知らせ 1のレンジャーのアレのようにLvUPに伴い3回攻撃になったりして 剣装備時は全体攻撃、突剣装備時は単体に2回連続攻撃ってかんじかな ソードテンペストorハヤブサ突き習得後は影が薄くなる。が、一撃で倒せない相手を1ターンで倒したい場合などはそこそこ便利。 鍛冶やオイルの三色属性が乗る。リンクに特化してないパーティーでは強力な属性攻撃にもなりうる オイルによる準備が要るが(加えて、オイル自体の素材を用立てる手間も生じるが)、相手が全耐性持ちでもなければコンスタントにダメージを叩き出す良スキルである。サブルンマスで属性攻撃力を強化すればソードテンペストにも負けない…が、そこまでするなら素直に3色リンクの連携を目指すか? スロットの多い武器を属性鍛冶で埋め尽くせば、4スロット、弱点でなくてもソードテンペストと同等の倍率(単純倍率では上だがATK鍛冶考慮で少し劣る)。リンクバグを気にしないなら最終メインウェポンとして十分に運用可能。 ……と思いきや4では属性鍛冶の倍率が7%になっているのであった。よって8スロでもソードテンペストには劣る。無論弱点を突くなら話は別であるが。 ハヤブサさんに比べるとこちらの方がまだマシである。しかし単体ボスにはリンク(特に雷)が便利すぎてその他はテンペ共々かなり霞んでしまう スロットの一つだけを雷にして残り全てをATKにすると準備なしの高威力属性技となる。テンペとは弱点を突きやすくなるのとSPとTPが少なくて済む点で勝る。 ↑全部雷にすると通常攻撃とソニックレイドなどの技以外で無駄になるためこの技しか使わないとかでない限りは雷は一つだけのほうがいい。リンクの最大火力はややオーバーキル気味なのでATKを一つ雷にしたところでさほど問題はないだろう。 ジャギジャギン! と非常に気持ちのよいSE リンク特化型だとメインサブのダメージ底上げでSPがカツカツになりがちなため、やや余ったSPを雑魚対策にソニックレイドかこれを利用してたが案外便利 リンクは連携が必要、テンペストは遅い、ハヤブサは命中に難アリと単体で見れば癖のあるスキルが多い中、高速かつ低SPで、複合属性ゆえにサブルンのパッシブが生きる良スキルではある。何が言いたいかというと手数の足りない少人数では十分主砲になれる 二回攻撃というところでフタエノキワミを想像した冒険者は俺だけではないと信じたい。というか信じてる。 あれは防御無視する技だからなぁ・・・ 男装ムエタイ使いの超必殺技を思い出す人はおらんのだろうか SP対効果がなかなか良いのでサブソドにおススメ。ペリソドでオーバーヒート時の攻撃手段としてお世話になった。メインソドなら素直にテンペストまで振った方がいいだろう ベノムストライッ! 鍛冶で乗せた三色属性は追加ダメージ、オイルで乗せた三色属性は複合属性化、似て非なる物である。注意 4止めの消費が11、属性鍛冶有効とまさに心得型モフのためにあるようなスキル。通常攻撃と交互に繰り返すだけで地味に、しかしゴリゴリとボスのHPが削れていく。 モノノフが使うとすげー!羅刹マスタリーほぼ最大で打てるんだ! 心得ループにチャージ烈星衝を混ぜると、意外と使う暇がなくなる。烈星衝メインなら切ってもいいかも。 世界樹Xでも veteran スキル。そして、相変わらず 武器属性参照 3色アームズが強化されてるから コイツにも期待できそう リンクや盾スキルに隠れがちだか中々に高性能 ↑ベテランからしばらくは十分主砲張れる実力よね アームズ持ちがいる場合最後まで主力として使っていける。3色に耐性がある敵にも素撃ちすればデボートが大きく乗らせたりと使い分けも可能。 アームズ(オイル)と剣と突剣の持ち替えで壊(ブレイクで補える)と無以外の属性をこれ一本で賄える。武器持ち替えを行うなら装備によって使えなくなる派生先のスキルを見なかったことにしてしまうのもありだろうか。その場合は範囲技が一切無くなってしまうが。 サブのスキルをパッシブや武器依存なしに絞れば二刀流で何とかなるのでは?ショーグン実はサブとして相性良いのかな アームズ弱点有ダブストはサブ弱点なしアクセルドライブに匹敵する火力がでる 420×1.50×1.30=819(%) サブドクの巫剣マスタリーを使えば壊属性もできるかと思って検証したが、そんなことはなかった。(普通に斬属性)これは巫剣マスタリーで剣スキルを使っても剣で使った扱いである為のようである。リンクエンドやソニックでも同じの為気をつけよう。 ヒロ/ソドがアームズもらって振り回してるけど、対単体だと自前の属性技より低燃費で強い疑惑が浮かんでくる使い勝手。レジメントレイブが色んな意味で重たいので炎ダブストが特に光ってる。 剣装備時は切り返し、突剣装備時は二段突き←じゃあどっちも装備してダブルダブルストライクだ!...ってのはできないんだよね。残念。 ソドの剣スキルはマスターが微妙なのでこれ一本で殺戮フルブレイクまでやっていける 剣技をこれ一本に絞り他を全て盾殴り仕様にしてたソドを愛用してた、てのはここだけの話(特にテンペストさんあたりには聞かれないように……) 砲剣装備だと腕が疲れそう。 インペリアルはソードマンよりSTRが高いので、サブで使っても意外と強い。 ペリ/ソドでアクセルの合間にブンブンするのやっぱり強いよ 3止めの燃費が破格。300%/消費8 で属性付与可能なのはどう考えても強い。 Xは属性スキルが軒並み火力を押さえられているが、これは物理スキル扱いのせいかベテランにしてはなかなかの高性能。アームズで属性付与をすればそこらの属性スキルよりよほど強力である Xの武器属性スキルは妙に強い 属性弱点を付ける攻撃としては火力燃費ともに良好で命中や速度の低下といったデメリットもないというまさに優等生 アームズ付与で最大威力はこれ以上の属性攻撃も多いがシンプルに使いやすいので特性が強いヒロや小回りが利かないペリがサブで取って振り回すと非常に便利 コメント ■関連項目 ダブルショット(スキル) 双燕(スキル) 武器属性攻撃(システム)
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メンバースキル スキル支援の際にお役立てください。 各人有志での登録をお願いします。知られたくないものは登録しないでね^^; スキル表記は、厳密に調べる必要はありませんが[ランク]+[ブースト]+[副官スキル]で表現してください。 冒険スキル 交易スキル 戦闘スキル 言語スキル
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スキルについて 各職以下のスキルについての表を書くつもりです。オリジナルのスキル振りを考える際にご活用ください! |名称|略称|性質|ステージ振り|PvP(集団)振り|PvP(個人振り)|コメントや主なコンボ例 スキル振りについて まず初めに 初心者の方初心者の方へを参照 中級者の方 スキルを振ってしまっていても焦らないでください。 キャラ別のページで「0または1で良い。」と書かれているスキル以外ならそれが個性になります。 それを活かしつつスキルシミュレーションしてみてはいかがでしょう? もし、地雷スキルを取ってしまっていたら素直にキャラリセットをオススメします。 オリジナルのスキルシミュレーションをする。 いらないスキルをなくす もし他人の人が強いから取っておけと言われても、自分が全く使わないスキルなら取っていても仕方ありません。 思いきって0にして使うものに回しまいましょう。 エピソード(ステージ)向けかPvP向けか決めること。 自分のルニアLifeを思い出してください。何が一番楽しいですか? 一番楽しいもののために効率の良いスキル振りをしましょう。 エピソード向け 集団を攻撃できるスキルを上げていきましょう。また、敵を集める(まとめる)ことができるスキルがあれば尚○です。 PvP向け(集団) 味方をバックアップするなら範囲系、足止めなどを上げましょう。 攻めるのなら短時間でダメージを奪えるコンボに絞りそのスキルをあげましょう。 PvP向け(タイマン) タイマン向けの場合、ダメージソースのコンボを絞りましょう。二つに絞っても構わないと思います。 そして、ダメージソースコンボ以外のスキルは1か0にしましょう。
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バーストスキル バーストスキルについて バーストスキル一覧 メモ バーストスキルについて バーストスキルとはバースト状態になっている間だけ効果が発動するスキルである。 スキル名の先頭に【B】が付いているものを指す。 バーストLvが1→2→3と上昇する事で効果が上がっていくものもある。 通常スキルとの違いは以下の通り。 バースト時にしか発現しない。 スキルにもよるが、同名の通常スキルとバーストスキルをつけた場合は効果が乗算もしくは加算される。 ※バーストスキルと通常スキルが同時発動や相殺するかどうかは要検証※ 防御力が上昇するタイプのスキル(防御力・B防御力・乱戦時防御力等)は実際には防御力ではなくダメージの軽減率が上昇している。その為、ステータス画面及び戦闘準備で表示されている基本防御力の表記は、スキル効果を分かりやすく表現しているだけの誤りであり、実際の防御力は装甲の装備画面で表示される数値が正しいものとなる バーストスキル一覧 スキル名 上限Lv 効果 Lv効果 備考 【B】近接攻撃力 Lv-10~Lv10 バースト中、近接武器による攻撃力が上昇または低下する 1レベルにつき3%ずつ変動する 【B】空中近接攻撃力 Lv-10~Lv10 バースト中、空中での近接武器による攻撃力が上昇または低下する 1レベルにつき3%ずつ変動する 【B】銃攻撃力 Lv-10~Lv10 バースト中、銃による攻撃力が上昇または低下する 1レベルにつき3%ずつ変動する 【B】防御力 Lv-10~Lv10 バースト中、防御力が上昇または低下する 1レベルにつき2%ずつ変動する 【B】コンボマスター Lv-10~Lv10 バースト中、連続攻撃によるダメージ上昇率が増加する ※スキル効果レベル10で効果発動 【B】アイテム効果 Lv-10~Lv10 バースト中、「体力」「オラクルポイント」「スタミナ」に関するアイテム使用の効果が増加または減少する 1レベルにつき3%ずつ変動する 【B】アイテム効果持続 Lv-10~Lv10 バースト中、使用したアイテムの効果持続時間が増加または減少する 1レベルにつき3%ずつ変動する 【B】アイテム速度 Lv-10~Lv10 バースト中、アイテム使用動作速度が上昇または低下する 1レベルにつき5%ずつ変動する 【B】回復アイテム速度 Lv-10~Lv10 バースト中、回復アイテム使用動作速度が上昇または低下する 1レベルにつき5%ずつ変動する 【B】回復弾OP消費量 Lv-10~Lv10 バースト中、回復弾を撃つために必要な消費オラクルポイントが減少または増加する 1レベルにつき3%ずつ変動する 【B】体力自動回復 Lv-10~Lv10 バースト中、1秒毎に1ずつ体力が自動で回復するようになる ※スキル効果レベル10で効果発動 【B】スタミナ自動回復 Lv-10~Lv10 バースト中、スタミナの自動回復量が増加または減少する 1レベルにつき3%ずつ変動する 【B】オラクル自動回復 Lv-10~Lv10 バースト中、オラクルポイントの自動回復量が増加または減少する 1レベルにつき3%ずつ変動する 【B】近接攻撃体力吸収 Lv-10~Lv10 バースト中、近接攻撃をヒットさせる度に体力が2回復する ※スキル効果レベル10で効果発動 【B】オラクル吸収量 Lv-10~Lv10 バースト中、攻撃行動で吸収できるオラクルポイントが増加または減少する 1レベルにつき3%ずつ変動する 【B】ガードスタミナ Lv-10~Lv10 バースト中、ガード成功時のスタミナ消費が減少または増加する 1レベルにつき5%ずつ変動する 【B】ガード被ダメージ Lv-10~Lv10 バースト中、ガード成功時に受けるダメージが減少または増加する 1レベルにつき4%ずつ変動する 【B】ふんばり Lv-10~Lv10 バースト中、体力が51以上であるとどんな攻撃を受けても体力が1残る ※スキル効果レベル10で効果発動 【B】覚悟 Lv-10~Lv10 バースト中、ガード成功時に体力が1以上あればどんなダメージを受けても体力が1残る ※スキル効果レベル10で効果発動 【B】超消音 Lv-10~Lv10 バースト中、スキル効果「消音」状態で行動できアラガミに気付かれにくくなる ※スキル効果レベル10で効果発動 【B】状態異常蓄積 Lv-10~Lv10 バースト中、状態異常攻撃の効果蓄積量が増加または減少する 1レベルにつき6%ずつ変動する 【B】全状態異常耐性 Lv-10~Lv10 バースト中、状態異常耐性があがり状態異常になりにくくなる 1レベルにつき10%ずつ変動する 【B】敵体力視覚化 Lv-10~Lv10 バースト中、敵の残存体力に応じ、マップ上のアイコンの状態が下記の4種類に変化する「通常時」:点滅なし「半分以下」:ゆっくり点滅「瀕死時」:激しく点滅「死亡時」:灰色 ※スキル効果レベル10で効果発動 【B】ユーバーセンス Lv-10~Lv10 バースト中、敵の状態を常に知ることができ、マップ上のアイコンの状態が下記の4種類に変化する「通常時」:青「警戒時」:緑「戦闘(自分以外)」:黄「戦闘(自分を含む」:赤 ※スキル効果レベル10で効果発動 【B】ヘイト低下抑制 Lv-10~Lv10 通常、アラガミから攻撃を受けるとそのアラガミから狙われにくくなる現象が起こる但し、このスキル効果があるとバースト中、上記の効果が減少または増加する 1レベルにつき2%ずつ変動する 【B】ヘイト上昇量 Lv-10~Lv10 バースト中、敵の注意を引きやすくなる、または引きにくくなる 1レベルにつき5%ずつ変動する 【B】リンクエイド効率 Lv-10~Lv10 バースト中、リンクエイドした際自身が受け渡すHP量は減少し相手の回復量は増加する ※スキル効果レベル10で効果発動 【B】捕喰時獲得弾数 Lv-10~Lv10 バースト中、捕喰した際に入手するアラガミバレットの数が「1つ」増加する ※スキル効果レベル10で効果発動 【B】全行動喚起率 Lv-10~Lv10 バースト中、全行動で喚起率の蓄積量が上昇または低下する 1レベルにつき2%ずつ変動する 【B】ブラッドアーツ強化 Lv-10~Lv10 バースト中、ブラッドアーツの威力が上昇または低下する 1レベルにつき2%ずつ変動する メモ ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集に関する話題以外は禁止します。 名前
https://w.atwiki.jp/chaos-blade/pages/158.html
RARE以上のレアリティの家臣はスキルを持っています(極一部の招待家臣、イベント報酬家臣にはスキルが無い場合があります) 以下にスキルの種別を記載します スキルの性能について 4種類のパターンがあり、それの組み合わせによって効果が決まっています ①ベース 味方 ② の ③ ④ アップ(発動確率1~5倍) 相手 ② の ③ ④ ダウン(発動確率1~3倍) ②範囲 単体(デッキ内のいずれか1枚) 剛力単体(デッキ内の剛力属性家臣のいずれか1枚) 技巧単体(デッキ内の技巧属性家臣のいずれか1枚) 魔術単体(デッキ内の魔術属性家臣のいずれか1枚) 剛力(デッキ内の剛力属性家臣全体) 技巧(デッキ内の技巧属性家臣全体) 魔術(デッキ内の魔術属性家臣全体) 全体(デッキ全体) 男家臣(デッキ内男性家臣及び妖魔家臣全体) 女家臣(デッキ内女性家臣全体) ③対象 攻撃力 防御力 攻撃力・防御力 ④効果(スキルレベルによって変動します) 小(5~18%) 中(8~21%) 大(10~23%) 特大(15~28%) 超特大(20~33%) 極大(25~38%) 究極(40~53%) スキルレベルについて スキルレベルを上昇させることでスキルの上昇率及び減少率を増減させることが出来ます スキルレベルの上げ方として、以下の方法があります スキルレベルを上げたい家臣に、スキルを所持している家臣を継承させる(スキルレベルが上昇しない場合があります) スキルレベルを上げたい家臣に、スキルレベルアップ剤【1】を継承させる(必ずレベルアップします。継承先家臣とレベルアップ剤の属性が同じ場合、ボーナスでさらにスキルレベルが上昇する場合があります) スキルレベルを上げたい家臣に、スキルレベルアップ剤【2】を継承させる(必ずレベルアップします。継承先家臣とレベルアップ剤の属性が同じ場合、ボーナスでさらにスキルレベルが上昇する場合があります) スキルレベル毎のスキルの上昇率及び減少率について下記します Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 小アップ(ダウン) 5% 6% 7% 8% 9% 10% 12% 14% 16% 18% 中アップ(ダウン) 8% 9% 10% 11% 12% 13% 15% 17% 19% 21% 大アップ(ダウン) 10% 11% 12% 13% 14% 15% 17% 19% 21% 23% 特大アップ(ダウン) 15% 16% 17% 18% 19% 20% 22% 24% 26% 28% 超特大アップ(ダウン) 20% 21% 22% 23% 24% 25% 27% 29% 31% 33% 極大アップ(ダウン) 25% 26% 27% 28% 29% 30% 32% 34% 36% 38% 究極アップ(ダウン) 40% 41% 42% 43% 44% 45% 47% 49% 51% 53% 小ネタ ダウン系スキルについて 現在の対人イベントの仕様では、攻撃デッキvs防御デッキ以外に攻撃デッキvs攻撃デッキで攻撃力を競う場合や防御デッキvs防御デッキで防御力を競う場合が有るため、 本来は攻撃家臣向きスキルの『相手○○の防御力○○ダウン』や防御家臣向きスキルの『相手○○の攻撃力○○ダウン』については非常に使い難いスキルになっている(攻撃デッキ同士や防御デッキ同士のバトルでは発動しても無意味な為) ダウン系を使うのであれば攻撃力・防御力ダウンのスキルを選定した方が良い また、いずれかの属性のみを下げるスキルも相手にその属性の家臣が居ない場合は意味がなくなるため使いづらいスキルになっている スキルの性能による家臣レートの差 現状、新しく発表された家臣程同じレアリティでも強力なスキルを持っていることが多く、同レアリティでも1 1でトレードはされにくくなっている また、同じ効果倍率を持つスキル同士であっても自属性や自性別のステータスを上昇させるアップ系のスキルの方がダウン系のスキルよりも優遇されることが多い
https://w.atwiki.jp/ameba_band/pages/22.html
スキル 概要 概要 メンバーをメインバンドに入れてバトルさせるとスキルが発動することがある。 スキルボーナスの効果はメインバンドの演奏力にのみ適用される。 タイプが限定されているスキルの場合、対象タイプのメンバーがバンドにいない場合、スキルは発動しない。 UPの場合は自分のバンド、DOWNの場合は相手のバンド。 一度のバトルで最大3つ発動する。 バンドのリーダーに設定してあるメンバーのスキルは必ず発動する。 スキルを持つHN以上のマンバーを用いて練習を送ると、練習時に表示される%の確率でスキルレベルが上昇する。 スキルレベルが1上がる毎に効果が1%ずつ上昇する。 スキルレベルの最大はLv.10
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ドラゴンクエスト10雑記TOPへ ドラクエ10をプレイしてる人としてない人。 自分は後者でした。 ドラクエ9からの知り合いは約半々に分かれてます。 やってなかった理由は家庭用据置き機は当分の間やらないと決めたから。 毎月の課金。それと当時はMH(モンスターハンター)をやりだしたと言うのもあります。 あ、あとPCのスペックの問題。動くだろうけど快適にはプレイ出来なそうでした。 プラットフォームが増え今では様々な機種で出来ますね。 10月の終わりにPCを7年振りくらいに買い替えこれを機にプレイすることにしました。 課金は3月までやってたポケGO、その後やった競馬のスマホゲーに比べれば雲泥の差。 無課金の人も大勢いるでしょうが自分は無理。 やるからには深く徹底的にやりたいし既にやってる人に早く追いつきたくて必ず課金しちゃうのでw なので今はスマホのゲームは何もやってません。 10は3キャラの使用でPC版なら月々1,000円。 課金要素もありますがしなくても物語の進行速度に影響はないので問題ありません。 10月29日から無料期間20日間を終え3ヶ月のパックに入りました。 約45日間で88時間だから1日2時間もやってませんね。 まず平日にほとんど出来てません。 子供が寝るまではリビングにあるPCで遊ぶわけにはいきませんw 子供がどうしてもやりたいと言ったり寝たと思ってプレイし始めたらまだ起きてて リビングに来て一緒にプレイなんてこともw 戦闘でただボタン連打してるだけですけどね。 で、年のせいか仕事の疲れもあり1時間もしないうちに寝てしまいますw 10は寝落ちに親切設計で30分動かないと自動的にログアウトします。 あと隔週位のペースで麻雀してるのも時間掛けれない理由の一つ。 一番時間を掛けてプレイ出来る土曜の夜に大概やってるのでw 今ではオールインワンパッケージなるものが販売されてて 物語のPart1~3まで全部詰まったのがコレにあたります。 コントローラーはコレを買いました。 プレイした感想ですが本当に今までやってなかった事を後悔。 楽しいです!! まだパート1も終わってないけどボリュームが半端じゃないし職人、バザー、マイハウス、畑の栽培、各種クエスト、おなじみのカジノ(まだ未プレイ) コロシアム、強いボスとの戦闘などなど、まだコンテンツの半分以下もやってないけど、これから広がる世界にワクワクせざるを得ません。 これこそがドラゴンクエストの集大成なんだとはっきりと言えます。 これ以上ないってくらいドラクエの世界観に浸れます。 戦闘も今までのボタン連打から一転して自分でキャラを動かしてコマンドで命令します。 範囲攻撃が来るなと思ったら素早くその射程外に出たり戦士など重装備を装備できるキャラは「おもさ」と言う概念があるので そのおもさにより敵を押し込んで後衛に行かせないようにしたりします。 コマンドも自分の好きな順番に入れ替えたりコマンド欄から消すことも可能。 こう言った今までなかった痒い所に手が届くみたいな仕様が随所に見られます。 より戦略性に富んだバトルが出来るというわけです。 仲間は酒場で雇うのですがフレンドをNPCとして雇ってもいいし自分と同じくらいのLvの人を雇ってもOK。 フレンドは雇うのにLvの上限はないのでフレンドを雇った方が断然いいです。 いつもフレンドで3人埋めてますwと言ってもウミさんとキムさんしかまだいませんw 早くチームに参加したいのですがまだ入って一緒に何かするのに今のLvじゃ迷惑になるからと入ってません。 何とか3ヶ月くらいで形にしたいけどこのままのペースだと一体いつになるやらw 話は変わって今日は1年振りに東京に行きます。 目的は毎年恒例のドラクエ9&10の面々との忘年会。 忘年会の前にはドラクエ10の人たちと幕張メッセにDQXTVを見に行ったり六本木ルイーダに行ったりと濃密な時間を過ごしますw 10時くらいには新宿到着予定。 久しぶりに楽しんできます! こんな夜中に更新してるけどいつもの通り寝落ちしてたので大丈夫ですw(現在2 30) 一つだけクエストやってから寝ます。 ではでは皆さんも良きドラクエライフを!! ▲ Total -
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スキル 今作からの新システム。 成長要素もあるが基本的には選択制で、数あるスキルの中から任意に選択する。 スキル選択はパーソナルメニューのスキル設定かブリーフィング画面で行う。 試合中およびラウンド間にスキルの変更はできないため、スキル選択は慎重に! なお、2008/11/25のVer.1.20以降はパーソナルメニューのスキル設定においてSTARTボタンを押すことで、 スキルプリセットを設定できるようになった。 これにより、事前に登録しておいた3パターンまでのスキルの組み合わせを、ルールに応じて自動的に装着することが出来るようになった。 スキルスキルLvと成長 スキル一覧 スキルの取得条件/コストコストについて ユニキャラ専用スキル スキル経験値の効率的な溜め方 スキルLvと成長 全てのスキルにはLvがあり、最初はどのスキルもlv1の状態からスタートとなる。 最大Lvは3で、Lvが高くなるほどそのスキルの効果は高くなり、スキルによっては新たな動作が加わることもある。 スキルLvは、そのスキルを装備して使い続けると経験値が溜まり上昇する。 スキル成長に関する基礎知識 装備したスキルは画面左に表示される(スキル名の右の数字はレベルを示す) 画面左のスキル名が明るく表示されている時に、そのスキルの経験値を積むことが出来る (各条件は下記参照) スキル名の左につく☆マークは、そのLvでの経験値が最大になったことを示す Lv2からLv3に上げるには、そのスキルをLv2で選択する必要がある (Lv1のままでは経験値は溜まらない) なお、満遍なくスキルのLvを上げたとしても、試合において一度に選択できるスキルは限られている (下記コストの項を参照)。 スキル一覧 現在、スキルは全部で28種。表中の灰色表記のスキルは一定の条件を満たさないと使えない。 有効なスキルの組み合わせ方はスキル考察を参照。 スキル名 効果 備考 ■射撃関連 ハンドガン・マスタリー リロード時間短縮/射撃時の反動を抑えるMk2のコッキング時間短縮 対象武器使用時のみ効果を得る サブマシンガン・マスタリー リロード時間短縮/射撃時の反動を抑える アサルトライフル・マスタリー 〃 ショットガン・マスタリー 〃+ポンプアクション時間短縮 スナイパーライフル・マスタリー 〃+ボルトアクション時間短縮 ズームアップ 銃を主観で構えた際のズーム率UP (スコープには効果なし)その際の手振れも軽減 エンハンスドロックオン ロックオン可能距離/範囲が伸びる 実際の伸び具合の一覧表 ■その他武器関連 スローイング・マスタリー 投擲距離が長くなる トラップ・マスタリー トラップ設置が速くなる シールド・マスタリー シールドアタックの動作・構え時の移動速度、が早くなる Lv.3で前方のみ構えたまま走る事が出来る ナイフ・マスタリー ナイフ動作が速くなるナイフ攻撃中に移動可能となる Lv3でCQC拘束時に△で首切りが可能 ■移動/CQC関連 CQC・マスタリー 直投げ以外のCQCが出来るようになる レベルに応じたスタミナダメージ一覧表Lv3で拘束時に敵の武器を叩き落とせる ファストムーブ 移動速度が速くなる 海外ではランナーと表記 ボックスムーブ ダンボールを被ったときの移動スピードが上がる Lv3でダンボールアタック(※)ができる クイックリカバリー 気絶・睡眠の仲間を起こす時間が早まる Lv3で即座に起こす事が出来る ■SOP関連 エネミーエクスポージャー (自分が)攻撃した敵を表示する アウェアネス 周囲の設置物を表示する ターゲットアラート 自らに攻撃を仕掛けてきた敵を表示する スキャニング 敵のSOPリンク情報を盗み取るアイテムにスキャニングプラグ・スーパーが追加 CQCマスタリーの装備が必須 スキャニング・EX スタンしているPCにもプラグを指すことが出来る SOPステルス 敵のSOPスキルを弱体化する Lv3で完全に無効化出来る ■その他 教官 敵味方問わず、全PCのマップに自分の位置を表示する プリセット無線や敬礼ポーズが変化する ■ユニークキャラ専用 レジェンダリー・ヒーロー 俺は英雄じゃない。これまでも、これからも スネーク インビシブル・バディ ずっと追跡してるよ。こいつを使ってね。 メタルギアMK-Ⅱ(オタコン) ファイアリー・リーダー 英雄の時代は終わったのかもね メリル トラップ・オタク うおぉぉ・・・・・・、も、漏れるぅ・・・・・・ ジョニー(アキバ) ガンズ・オブ・ザ・パトリオット 見たか、ゼロ!我々の勝利! これぞ――― リキッド・オセロット リモート・キャプテン 主砲射撃よーい!! てぇーーッ!! メイ・リン ダンボールアタック (ボックスムーブLv3) ダンボール移動中にXで発動途中キャンセルは不可 最大8.5mを突進する 衝突した相手はグレネード並みに吹っ飛ぶ吹っ飛ばされた相手はダンボールをアイテムから失う 5秒間のチャージを経ると再び使用可能 追加されたスキル (????となってるスキル) 上記表で灰色表記のスキルがそれである。 装備するための条件は、追加日付以降に満たす必要がある。 7/17・・・GENEパックボックスムーブ・・・ダンボール装備時間1h越え クイックリカバリー・・・味方を起こした回数50回 11/25・・・MEMEパックシールドマスタリー・・・シールドアタック50回 or 銃弾のシールド防御 スキャニングEX・・・スキャニングLv3を200回決める SOPステルス・・・敵にSOP情報を250回読み取られる 変更・修正点 メモ書き 9/9・・・定期メンテナンス ターゲットアラートのコスト【変更前】全レベル一貫して「1」 【変更後】レベル=コスト 11/25・・・Ver1.20 CQC Lv3(武器叩き落し)の発動条件【変更前】CQC発動中にタイミングよくR1をもう一度押す 【変更後】自動で発動 ズームアップ効果【変更前】主観カメラでの拡大率アップ 【変更後】主観カメラでの射撃反動を抑える効果が更に付加 スキルの取得条件/コスト スキル名 コスト ポイント加算条件 補足・目安 Lv1 Lv2 Lv3 ■射撃関連 ハンドガン・マスタリー 1 2 3 対象武器を使用して相手をキルorスタンする Lv1から100回でLv2 / Lv2から200回でマスター サブマシンガン・マスタリー 1 2 3 アサルトライフル・マスタリー 1 2 3 ショットガン・マスタリー 1 2 3 Lv1から250回でLv2 / Lv2から500回でマスター スナイパーライフル・マスタリー 1 2 3 Lv1から100回でLv2 / Lv2から200回でマスター ズームアップ 1 1 1 主観で相手をキルorスタンする SRなどスコープ付きの武器では、ズームアップの効果が発揮されないためレベルもあがらない エンハンスドロックオン 1 2 3 ロックオンして相手をキルorスタンする ■サポート/ナイフ関連 スローイング・マスタリー 1 1 1 投擲系サポート武器を投げる トラップ・マスタリー 1 1 1 トラップを設置する ほふくしてクレイモア設置→回収→設置の流れでも上がっていく ナイフ・マスタリー 1 2 3 ナイフを使用して相手をキルorスタンする 75回でlv2、150回でマスター シールド・マスタリー 1 2 3 シールド・アタックを決めるシールドで銃弾を防御する 被打撃50回でLv1となる。効率は銃弾ガードの方が遥かに上。 ■移動/CQC関連 CQC・マスタリー 1 2 3 CQCをかける 拘束しただけでもポイントは加算される ファストムーブ 1 2 3 走る Lv1からマスターまでは凡そ20h ボックスムーブ 1 2 3 (7/17~)ダンボールを被っている 累計8時間でマスター、動く・放置で差はない クイックリカバリー 1 2 3 (7/17~)味方を起こす 50回でLv1、100回でLv2、更に150回でマスター ■SOP関連 エネミーエクスポージャー 1 1 1 攻撃を当て相手を視覚化する 同レベル以上のSOPステルスで無効化された場合経験値は入らない アウェアネス 1 1 1 トラップを視認する ターゲットアラート 1 2 3 キルorスタンされる Lv2から800回でマスター同レベル以上のSOPステルスで無効化された場合経験値は入らない スキャニング 1 1 1 スキャニングを成功させる 50回程でLv2、Lv2から100回でマスター同レベル以上のSOPステルスで無効化された場合経験値は入らないまたすでにスキャニングが効果を発揮している場合、スキャニングプラグを刺しても経験値は入らない スキャニング・EX 3 スキャニングLv3でスキャニングを成功させる 該当行為200回で取得すると同時にマスターする。Lvの概念はない SOP・ステルス 1 2 3 敵にSOP関連スキルを発動される 250回でLv1 ■その他 教官 1 トレーニングで教官指導を受け、卒業すると習得 卒業できるかどうかは教官の気分次第 コストについて コスト上限 = 4 ※コスト上限を上げる手段は無い コスト上限が4なので、スキルはコスト合計が4以下になるように選択しなければならない ユニキャラ専用スキル レジェンダリー・ヒーロー SNEでスネークが身に付けているスキル。 射撃・格闘関係スキルやスキャニングなどが全てLv3の効果を持つ。 インビシブル・バディ SNEでメタルギアMk-Ⅱ(オタコン)が身に付けているスキル。見えない相棒。 ×ボタンを押すことでステルスのON/OFFが可能。ただし影は消えないので注意。 また、壁を叩いて音を出したり、ドッグタグを運ぶ事なども可能。 体力がゼロになると壊れるが、スティックをグリグリ回すことで体力が回復し何度でも復活できる。 ファイアリー・リーダー 自分が攻撃した敵の位置、自分をターゲットした敵の位置を表示し、 仲間にSOPで情報を共有できる。 そばにいる仲間の士気を上げ、気力を回復させることが可能。気絶状態の仲間も短時間で気づかせることが可能。 また、ハンドガンのスキルにも優れ、ハンドガン発射時の反動を抑え、リロード時間を短縮することも可能。 トラップ・オタク ステージ上に仕掛けられたトラップを視覚化することができ、 △ボタンを押すことにより、一定範囲内のトラップを解除・アイテム化することが可能。 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット リキッド・オセロット専用スキル。 スネーク専用スキル「レジェンダリー・ヒーロー」とほぼ同じ効果を持つ。 リモート・キャプテン メイ・リン専用スキル。 スキャニングEXやクイックリカバリーなど、仲間のサポートに長けた効果を持つ。 反面、戦闘能力は皆無。 スキル経験値の効率的な溜め方 スキャニング(EXを含む) プラグを刺した回数ではなく、スキル効果を発動させた回数がカウントされる。 それ故、カウントを稼ぐには効果が切れるのを待つ他無い。 この時、効果発動時間をSOPステルスによって短縮すると効率が上がる。 自分のスキャニングLvより1つ低いLvのSOPステルスを相手方に装備してもらおう。 SOPステルス SOP関連スキルを発動されるたび経験値獲得なので、TAを利用するのが最適。 互いにTA2を装備 ⇒ ロック連打(連射パッドあると尚良し) ⇒ 5分程度でレベルアップ メイ・リンのセカンダリ装備のソナーを浴び続けるのも有効 シールドマスタリー 敵の銃弾を弾き続けるだけでマスターまで可能
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カテゴリー一覧 / スキル 体力スキル / 攻撃スキル / 防御スキル / 耐性スキル / 剣士スキル / ガンナースキル / アイテム関連スキル / その他のスキル ハンターに特殊な能力を持たせるもの。砥石を速く研いだり、 長時間走ってもばてなくなる。
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スキル 最終段階まで強化した時のスキルのウェイト値と威力(補正値) ウェイト値を気にするような時は最終段階まで強化されてるであろうって事で最終段階のみ。 ウェイトは最大まで強化できるものは20 25 30 35 40 50になる。 最後の2つだけ最大までキョウカできない場合がありその場合は50、60になる。 一部キャラで最終スキルをキョウカできない場合はウェイトが60となる。 カナデコの拳だったり、オトハの槍と拳とかが例。 これはEスキルも攻撃スキルは同様です。 キャラによって違うんで重要な数値だけは別に記載予定 テーブルソート機能に対応してるんで並び替えたい項目クリックしてください。 名前 種類 補正値 hit数 ウェイト 範囲 追加効果 追加効果2 クラッシュマルテッロ 槌 160 1 20 単体 ノックバック ステッカスキアッチャート 槌 250 3 25 単体 ボーデンホイレン 槌 240 3 30 円D ロートゥラプロトティーポ 槌 375 10 35 単体 ノックバック マクシモスマッシュ 槌 360 10 40 円B モルテセンテンツァ 槌 550 7 50 単体 ハスティヒランツェ 槍 200 7 20 単体 リバース インフィルツァメント 槍 200 1 25 1*4 セグエンテスピィーレン 槍 300 1 30 直線4マス トルナードランス 槍 300 4 35 3*3 リベレテンツェリン 槍 300 8 40 単体 ラファールエクレール 槍 440 4 50 3*4 ヴォルフシュラッグ 拳 200 7 20 単体 waitダメージ ノックバック フリューゲルシュヴァルベ 拳 200 5 25 左2マス カールガエクスプロシオン 拳 240 1 30 円D シエロカーサ 拳 300 6 35 単体 waitダメージ ヴィーヴァテリトワール 拳 360 2 40 円C アサルトベルセーク 拳 550 11 50 単体 waitダメージ バルドゥアルシェ 銃 200 1 20 単体 カーリカスパラーレ 銃 200 1 25 1*4 クーゲルンバースト 銃 240 7 30 円C セロディスタンシア 銃 375 2 35 単体 インフィニートリプレーゼ 銃 360 12 40 扇S ラッジディフィーネ 銃 550 11 50 単体 アングリフシュリット 扇 200 7 20 単体 リバース スティール ムワティエリュヌ 扇 200 2 25 3*1 ダンスマッキャブル 扇 240 3 30 1*3 ルーチェメッザルーナ 扇 300 6 35 円B サガラードバイラール 扇 450 15 40 単体 スティール スタッドアルテミス 扇 440 8 50 円B